2009. augusztus 30., vasárnap

City B1 #3

Most is unatkozom, úgy hogy újabb mese a City B1-ről! :D

Mivel az előző City B1-es bejegyzésben leírtam néhány szót a City B1 aktuális verziójáról, ezért most az újításokról kívánok mesélni.

Bekerült egy múzeum, ami hasonlít a Magyar Nemzeti Múzeumra. Elvileg. A félreértés elkerülése végett elmondom, hogy rég jártam a múzeumban, sőt, fényképet meg tervet sem néztem át. Csak jött egy ihlet, és azt megvalósítottam. Még nem végeztem a textúrázásával.

Emeletes parkolót is csináltam, aminek azért éreztem szükségét, mert a pálya sivár lett volna, ha csak házak vannak, így kellett ez is. Kb. a múzeummal szemben van. A kinézete szerintem nem valósághű, de jó lesz ez így! A GTA Vice City-ből jött az ihlet.

A továbbiakban egy stadiont tervezek, amiről még nem tudom, hogy bejárható lesz-e, és pontosan hogy fog kinézni. Talán sima fedetlen és ~gagyi futball stadion lesz. Remélem nem sértődik meg Debrecen, ha megtudja, egy stadion fényképről jött az ihlet! :)

Templomot is tervezek, ami elsőre nem lesz bejárható. Muszáj spórolni a brushokkal. :S
Stílusa talán gótikus lesz, de nem fogok szarozni, nem lesz semmi díszítés. Sima templom.

Eszembe jutott, hogy jatekfejlesztes.hu-n senki nem kommentálta a munkámat. Mégis mit vártam? Persze, lehet, hogy rosszul publikálok, meg kevés a screenshot, de külsősnek tényleg ennyire reménytelen? Jelenleg valami 3500 brush körül járok, és olyan 20.000 felület van, amiből nem mind jelenik meg (Lásd: Nodraw textúra).
Amint befejezem a templomot, és a stadionnal kapcsolatban végeztem, és meglesznek a textúrázások, jön a következő publikálás... vagy ne?

És végül jöjjön az Engine probléma. Mivel nem vagyok programozó, és nem tanulok programozni, s nem is tervezem - ezért nagy ****ban vagyok. Ha valaki fegyvert tartana a fejemhez, a Source engine-ban jelenítettném meg a munkámat, de ezt marhára szeretném elkerülni. Nem. Nem rossz az az engine. Sőt. Bár a Crysis, az Unreal Tournament 3, a Quake 4, a Far Cry 2, a GTA 4 cseszett jó játék lehet, cseszett jó grafikával, Nálam a Source engine verhetetlen. Mindig is az marad. A gépemen a játékok 90%-a akadozik. A maradék 10% a Counter-Strike: Source, a Half-Life 2, és a Half-Life 2 Deathmatch. Máshogy: A Source engine-t legalább elbírja a gépem. És bár nem kereszt-platformos, a fentebb felsoroltak sem azok. És bár nem a világ legjobb grafikájú játéka, de szerintem így is élmezőnyben van grafika szempontjából. Játékélmény szempntjából is... (CSS, HL, L4D, Postal III).
Az egyetlen lelki problémám, hogy a City B1-et ingyenesen és gyorsan szeretném a felhasználók gépére juttatni (már ha lesz játék is belőle, mert most még mindig csak pályáról van szó). Ezt viszont nagyon nehezen tudom megtenni a Source engine-al. (Lásd: Az egyetlen ingyenes játékuk a Half-Life 2 Deatmatch - az is NVIDIA-soknak és ATI-soknak.)

2009. augusztus 25., kedd

Tételezés

Szeptemberben lesz a kisérettségünk, ami várhatóan kínszenvedés lesz. Nagyon nagy kínszenvedés.

De a lényeg, hogy már dolgoztam a tételeken, én is, Dávid is, Csoki is, és mára hoztunk össze egy találkozót, abból a célból, hogy javítsuk a jelenlegi irodalom tételeket.
Mindezt meg is kezdtük, de az ember gyorsan fárad...

City B1 #2

Unatkozom, úgy hogy kicsit mesélek! :D

A City B1 pályába eddig a Fastenhome-ot, a Nyugatit, és az FCA-t olvasztottam be. A fastenhome-t kis változás érintette (ja, töröltem összes modelt!), viszont az FCA-t és a Nyugatit annál inkább.

Az FCA eredeti problémája az volt, hogy sok volt a brushok száma, így nagy volt a face-k mennyisége. Ezen mindenféleképpen csökkenteni akartam, amit többé kevésbé sikerült is elérnem, de végeredményben egy egészen új FCA-t kaptam. Összenyomtam az egész épületet, hogy ne legyen magasabb az iskola, mint a környező házak, ezzel csomó időt/utómunkát spórolva, és talán az engine-oknak is sokkal jobb így. Teljes textúra csere volt, amit azzal indokoltam, hogy nem tudom, hogy hogyan néz ki az eredeti épület, illetve a textúrák felbontása miatt, illetve a stílus miatt. A régi textúrákat Darren Faust koma készítette el, viszont rajzolóprogrammal, így mást érzést kelt, amikor rájuk tekintesz, mint egy fényképezett textúra. Ez utóbbi sok esetben mocskosságával, csúnyaságával, és foltosságával üti a valóságot, amit el akartam érni a pálya esetében. (Vagyis, hogy Budapest kib@szott ronda, koszos, sz**os, stb.)

A Nyugati-n bekövetkező változásokat az indokolta, hogy az épületet úgy terveztem bele a városi környezetbe, hogy érdemes volt kivenni az "elvileg" 1-8 vágányt, illetve a bal oldalt található várakozót. Az aluljárót is átgyalultam, vagyis amikor lemész az aluljárón, nem egy tátongó üresség csap meg (ugyebár lent vannak bódék, oszlopok, Westend City Center felé vezető út..), hanem ezt megszüntettem, csak egy olyan aluljárót látni, amelynek funkciója, hogy az épület jobb oldalához (13-15 vágányhoz) átjuthass.

Bemutatkozás

Bár a blogon nem akarom teljesen felfedni magamat, mert nem látom értelmét, azért több okból írok egy bemutatkozás, ami a számítógépes énemet próbálja bemutatni. Kritikákat szívesen fogadok :P

Érdekel a pályaszerkesztés, textúra készítés, weblapfejlesztés. Eddig Source SDK-val (Hammer 4.1) és Valve Hammer Editorral (3.4) szerkesztettem pályákat régebben Counter-Strike-hoz, mostanában pedig Counter-Strike: Source-hoz és Half-Life 2 Deathmatch-hez. A pályákhoz van custom textúra pack, mely tartalmazza az általam készített textúrákat is.

Fontosnak tartom a magyar hobbi játékfejlesztést, még ha hosszabb ideig nem jövedelmező, akkor is.
Több projekten is dolgozgattam, ilyen az Elastenolia (elasten.eu) - ez egy szöveges böngészőben játszható RPG, melyen a grafikák, kivéve a honlap design az én munkáim-, az Impossible World, mely egy haverom által kitalált stratégiai játék, az Impossible Java Creatures 6.1, ami egy kalózos játék gondolata, illetve a GleisParty, és City b1. Az előbbi egy sínjátékos Java nyelven írt program ötlete, (melyhez fel nem használt grafikákat csináltam), utóbbi pedig egy város(rész) megvalósításának gondolata. Még régebben szóba került a Játékfejlesztés.hu-n található HL2 Arena mod-on való munkálkodás, de a csapatvezető lustasága és léhasága miatt a projekt újból meghalt - feladatom egy aréna elkészítése volt. A feladathoz hozzá is kezdtem.
Ezután BirdDog-hoz szegődtem volna pályaszerkesztőként. A Torque Game Engine Advanced pályaszerkesztőjét és a Quark-ot lett volna szükséges használnom. A kapcsolattartás félbemaradt.
Jelenleg a Dragon Sim Max csapatba kérem tagfelvételemet, és a weboldalukat készítem el, karbantartást végzek.

Csillag

Hol vagy édes csillag?
Hol világítasz, mikor nekem kell a te fényed?
Hová menjek, hogy elérjelek téged?

Szandaszőlős

Beával és Lillával 18-án mentünk le vonattal Szandaszőlősre. Igazából ez volt az egész nyaramban az egyetlen egy nyaralás, szóval nekem még ezt is becsülnöm kell. És mindazok ellenére, hogy több esetben is szomorúság érintett meg, összességében nem baj, hogy lementünk.
Ja, és egyszer bográcsoztunk!

Volt egy rövid kalandom is. A nagybátyám megkért, hogy nézzem meg, hogy miért nem jó a külsős merevlemeze, ami usb-s. El is kezdtem nézni, hogy a Windows mire reagál, és mire nem, cserélgettem a harvereket, mindent máshova dugtam, stb.
Végül az derült ki, hogy az usb elosztó volt a mumus. Ugyanis ha be volt dugva az usb elosztó, és azon volt egy pendrive, akkor tuti, hogy a windows ledobta a bárhova csatlakoztatott cserélhető usb-s merevlemezt.

Magyarán a levonható tanulság: Ne használj USB-s elosztót!

2009. augusztus 16., vasárnap

Forgatás

Mivel ez nem mindennapi - és számomra nem unalmas jelenség, ezért elmesélem.

Ma Faust komával elmentem, hogy majd Eszter készülő filmjében/projektjében részt vegyünk. 1-2 perces zombizásról lett volna szó.
Persze, mivel forgatni nem egyszerű, meg szükség van az alapos megbeszélésre, öltözetekre (igen, itt volt - ugyanis fekete pólóban hajtott mindenki, és kaptunk foltokat a pofánkra! :D), és úgy egyáltalán időre. A jelenet, hogy Faust koma mászkál egy épületben, és mi zombik üldözőbe vesszük őt, majd vesztére elkapjuk Faust urat. Valószínűleg megettük, felzabáltuk, vagy nem tudom, hogy a zombik milyen formában ölnek/tápláloznak.

Viszont szórakoztató volt, meg legalább történt velem valami. Jó érzés egy film készülését látni, az már más kérdés, hogy nem tartom magamat jó színésznek, és soha nem akarok színész lenni! :D

2009. augusztus 15., szombat

Crytek engine

Nos, mivel az ijcweb-en elvileg ingyenes cuccokkal foglalkozunk, ezért inkább ide írom ezt a nagyon rövid fejtegetést.

A Crytek engine emlékeim szerint 2004-es engine, de a korhoz képest nagyon jó. Szerintem még ma is többé-kevésbé megállná a helyét. A gépigénye elfogadható, bár vicces, hogy a laptopomon nagyon akadozik, szinte élvezhetetlen a játék... :(

A Sandbox, a Crytek engine szerkesztőfelülete, vagy SDK-ja, kinek hogy tetszik, egy igen jó eszköz. Gyakorlatilag hasonlít a Source SDK-ra olyan szempontból, hogy a pályaszerkesztőben tényleg pályaszerkesztés, textúrázás, modellek elhelyezése zajlik.

Ami rettenetesen tetszik az engine-ban (meg a játékban), az a szigetes illetve vizes környezete. Pont emiatt egyébként elég jó kültéri engine, jó képet ad távolra-közelre, anélkül, hogy az ember kínhalált szenvedne.

A játék (Far Cry) története szerintem hiteltelen. Valahogy úgy kezdődik, hogy egy pasas meg egy nő hajókázik a tengeren, majd terroristák kilövik a hajót... Biztos gyakran történik ilyen, na nem baj. Jobb, mint a "jófiú odamegy a rosszfiúk szigetére intézkedni"...

2009. augusztus 12., szerda

City B1

Írtam egy új bejegyzést az IJC blogra...
Ez az, amivel már régóta foglalkozom...

http://ijcweb.blogspot.com/2009/08/city-b1.html

Amit ott elmondtam, az nem mondom el itt is. Ráadásul nem akarom az olvasók agyát szennyezni, csak akkor menjenek át amoda, ha érdekli őket a játékfejlesztés illetve a pályaszerkesztés.

Az egészet a GTA Vice City ihlette, majd rájöttem, hogy a Postal 2 és a Mafia is ad jó alapanyagot. Budapest témát pedig még úgyse láttam sehol.

GPL licenc akar lenni!

A projekt weboldala: ijcweb.extra.hu/cityb1/

2009. augusztus 8., szombat

South Park

http://www.sp-studio.de

South Park-féle karakter készítő... Jópofa!
/



Én nem ismerek magamra... Szerintem jobban kéne ismernem magam, illetve nem is nagyon találtam jó hajt magamnak...

Elrabolva (Taken)

Ezt a filmet is Beáéknál láttam, ő azt mondta, hogy nekem tetszeni fog nekem (gondolom az akciós stílusa miatt), ámde nekem mégse tetszett annyira.
A cselekmény, miszerint a főhős lányát elrabolják Párizsban, majd eladják, s ahogy a többi lányt prostítúcióra, drogozásra, stb.-re kényszerítik, ez a lány is erre a sorsra került volna.
De számomra sok volt az akciójelenet, a főhős egyszerűen sebezhetetlen, túlságosan is irreális. Nem rosszak az akciók, de egy idő után idegesítő, hogy "mennyire" tökéletes az apa...
Szóval az nézze meg, aki szereti az akciókat, és nem pedig a realitást szereti! :D

Közellenségek (Public Enemies)

Még Beáéknál kezdtem el nézni a filmet, kb. az egyharmadától. John Dilingerről, az amerikai bankrablóról szól a film. Szerintem nagyon jó film. Érdemes megnézni! ;)

Kihajolni veszélyes!

Kihajolni veszélyes!
Kiha__lni veszélyes!
Csinálj még ma gyereket a kihalás ellen!

Ilyen gondolataim születnek, miközben a 3-as metrón ülök...

UPC

Vagy inkább HUPC (HUPSZ - véletlen, csodálkozás, vagy DUPC avagy Dead UPC)

De ami miatt rászántam magam erre a DUPC-os bejegyzésre, az konkrétan az, hogy 2 óráig nincs net, fél óráig van net...

Olcsó játék nem hülye gyerekeknek!

Van a mondás: Olcsó játék hülye gyerekeknek.
Nos, én most arról mesélek, hogy mi volt a Westend City Center első emeletének északi sarkában levő Media Markt-ban.
A szoftverek között találtam néhány olcsó, ámde régi klasszikust. Sok ember nem engedheti meg magának, hogy új gépet vegyenek, hogy az újabbnál újabb és erőforrás zabáló játékok fussanak a gépükön...
Prince of Persia - Warrior Within - 1000 Ft
Prince of Persia - Sands of Time - 1000 Ft
Battlefield 1942 - 1000 Ft
Far Cry - 1000 Ft

Eredetileg a GTA Vice city-t akartam megvenni, de elégedetten értem így is haza :D (BF 1942 és Far Cry)

Az Age of Empires klasszikusokat is megtaláltam, de az már 3000 Ft volt :(
(Ha jól csalnak emlékeim, Age of Empires I, kiegészítője, Age of Empires II, és annak kiegészítője, a The Conquerors)
Igazából ez sem rossz áru, csak ennyit már nem mertem költeni...

Microsoft Train Simulator - 1000 Ft
Bár régi játék, szeritem egy vasút érdeklődőnek ennél többet is megér. Persze, ha valaki annyira nem rajong a mozdonyokért, az azért ne vegye meg! :)

És ami az írás elkezdése után jutott eszembe:
Rome Total War - 2000 Ft (én őszinén szólva picit sokallom)
Medieval ? Total War - azt hiszem 2000 Ft (rossz hírem van... én azt MTW 2-őt kedveltem meg, de fingom sincs, hogy mit láttam magam előtt pontosan...)

Rólam

Gy: -Azt nem szeretem benned, hogy mindent abbahagysz! Nem vagy kitartó!
Én: -Pl.?
Gy: -A mod!
Köszönöm, hogy az orrom alá dörgölted. Olyan problémát mondtál el, amit a mai napig nem tudtam feldolgozni. Sosem értem meg. Nem ismerek magamra? Akkor bennem van a baj? (Gy. a Half-Life 2-es mod-ra gondol, még 2007 őszéről, vagy 2008 tavaszáról.) Ha D. mesélne ugyanerről a témáról még a mostani nyár elejéről, az mindjárt sokkal hitelesebb lenne... A kérdés, hogy D. mit mesél.

Ny: -Érdekes bejegyzés...
Ny: -Vajon ki volt az, akit csak a Nyugati érdekelt, és másról nem lehetett beszélni, mert az "gyerekes", "hülyeség", "felesleges időtöltés", "ego"? ...és még sorolhatnám...
Én: -Ha ennyire zavart, miért mondtad azt, hogy igen, megfelelnek az időpontok? Neked jól esik ennyiszer átverni egy embert? Ezen is gondolkozz el, aztán erről is mondj véleményt.
Amit írtak, az való igaz. Nem egyszer történt meg, hogy nem tudtam a Nyugatin kívül másra gondolni. Itt jön képbe ő. Névtelenül írta a kommentet, amin mai napig meg vagyok lepődve. 2009. áprilisában és májusában nekem csak az volt a tervem, hogy végre befejezzem a Nyugatit. Mindegy, hogy milyen csúnya lesz, mindegy, hogy mennyire lesz játszhatatlan, csak elmondhassam, hogy: Kész vagyok. Befejeztem. Többet már nem akarok ezzel már foglalkozni. Azóta sem sikerült befejezni...

De azóta már abbahagytam. El tudtam könyvelni magamban, mert el kell könyvelni. Nincs értelme annak, hogy az életem végéig kínszenvedek vele. Sajnos legbelül úgy érzem, hogy nem szenvedtem vereséget, és ez a döntésem nem sugallja (nekem) azt, hogy nem vagyok kitartó. Vannak döntések, amiket meg kell hozni. Ez az volt.

Hello, kicsit elszakadt az ido, be is sötétedett, a következo vonatom csak masfél ora mulva jön,ugyhogy most hazamegyek, majd este beszélünk, addig is minden jot!

Jan. 26. 17:28


Hello, a koncertig mar nem tudok menni,mert az Ulloin baromi nagy dugo volt, meg csak most értünk vissza, ugyhogy halasszuk el valamikorra, majd beszélünk!

Ápr 24. 17:13
És ideges leszek ezeken a mondatokon.

2009. augusztus 7., péntek

Internet a világ?

Két napig nem volt internetünk. Gondolom mindenkinek az aggódás, a függőség, az epilesszia rohamok, az idegesség, meg a stb. jut eszébe! :D

Nos. Én örültem neki, hogy nem volt internetem. Persze kicsit furcsa volt, hogy nem tudtam megnézni az e-mailjeimet (rájöttem, hogy ez a legfontosabb), de a fórumozást, a hírolasást, az MSN-ezést nem hiányoltam.

Egész egyszerűen az a baj, hogy nem tudok mást csinálni gépezés helyett. Tegnap szerencsém volt. Elmentem Media Markt-ba vásárolni, meg fényképezni, hogy aztán textúrázhassak! :D
Ilyen körülmények mellett az ember (vagy legalábbis én) észre sem veszem, hogy nincs internet, és nem is hiányolom ezúttal.

Csilliárdossá válás - Pénzügyi kurzusok + csoportok

Kurzusok és szolgáltatások Bence Balázs / Portfólió Tikos Gergő Érthető pénz / Varga Dani MakeItCount Tóth Dávid pénzügyi mentor  Tudástá...