2009. július 29., szerda

Mark Buchanan - Itt és mindenütt

Ezt a könyvet kaptuk évzárón.
Nos:
Elmélet a földrengésekről, a földrengés-előrejelzésről, a homokszem-hegyről, és annak lavináiról, a mágnes hevítéséről, a kritikus állapotról, a rizsszem-hegyről, a háború okozta emberhalálok számáról, az ösvénytaposásról, a vírusok fertőzéséről, az erdőtüzek terjedéséről, és a történelemről.

Egy szóval: Hatványtörvény.

Egy nekem tetsző elméleti fizika mű. Javaslom minden fizika, vagy filozófia érdeklődő embernek!

2009. július 28., kedd

Drupal

Egy játékfejlesztő csapat jóvoltából ismerkedtem meg vele.
Sima Portál engine, ami arra jó - vagy abba az esetben, ha az ember nem tud - vagy nem akar szenvedni programozással, meg azzal, hogy keres magának webfejlesztőt. Helyette használhatja a Drupalt, ami ingyenes, könnyen telepíthető bármilyen tárhelyre, és már lehet is futtatni.
Talán a Joomla!-hoz és a (magyar fejlesztésű) muPortalhoz kellene hasonlítani...
Blog - Fórum - képgaléria... kb. "minden".

muPortal
Joomla!
Drupal

2009. július 24., péntek

Gond

Nemrég eszembe jutott egy projekten való gondolkozás közben egy régi történet: Haverral beszélgettünk a projektjéről, amely egy nagy RTS lett volna. (Stratégiai játék). A játék kőkemény 3d lett volna, és gyakorlatilag lehetetlen lett volna megvalósítani. Amikor mondtam neki, hogy felesleges az egész, semmi értelme, kezdjünk egy kisebbel, vagy írjon kisebb elképzelésű játékot. Ekkor ő azt mondta, hogy nem. Nem értem, hogy ennek így mi értelme. Persze, hogy egyedül nem jut semmire, hiszen csak a "történetíráshoz" ért. Gyakorlatilag még ez sem kell a játékfejlesztéshez... Mondtam neki, hogy igazából egy játék fejlesztése több dologtól függően - grafikuson, programozón és modellezőn múlik. Sajnos ezt sem sikerült megértenie.

Miért vág bele az ember felesleges dologba?

2009. július 19., vasárnap

Egy unatkozó Eötvös diák



Egy unatkozó Eötvös diák. A történetet a semmi ihlette, de a cél az volt, hogy legalább mutassunk valamit a pályából, és a lehetőségekből. Szóval aki szeretne székeket tologatni, vagy tombolni, annak éppen itt az ideje, hogy ...!
Kommenteket, kritikákat szívesen fogadunk! :P

www.cse5vos.uw.hu
greyfogenter.try.hu
youtube.com/user/gfe2006

Micsoda mázli, hogy pont beleillik a blogba a videó! :D
A nagyobb felbontáshoz/... kérem kattintson a videóra kétszer!

2009. július 17., péntek

(L)

Hol vagy Csillag??

A magyarok sikere...

A címben látható, hogy a magyarok sikeréről próbálok írni :)
Néhány olyan projektet mutatok be, vagy csak ctrl+c-zek, ami Jópont. Nálam. A Hazamáért. A Magyar Játékfejlesztésért.

Mistake
Egy Half-Life 1 horror mod. Askhandi csinálta, tudomásom szerint egyedül, dicséret érte!
www.moddb.com/mods/mistake-1

jClassicRPG
Magyar fejlesztésű Java nyelven íródott 3d RPG keretrendszer. Tudomásom szerint volt demója. A blog nem frissült március óta. Remélem nem az, amire gondolok...
jcrpg.blogspot.com

Veterans
Autós játék. Játékfejlesztés.hu-n találtam rá, mint ahogy a többi játékra is az esetek nagy többségében. Nekik is van már demójuk.
www.envision-studio.hu

Hungarian Front
Battlefield 1942-höz, és ha minden igaz, későbbi Battlefield-hez készülő MOD. A magyar hadszíntereket igyekszik megvalósítani, és elénk teremteni. Őszintén sajnálom, hogy oly régóta van a projekt, és még nem sikerült befejezniük a munkájukat. Mindenesetre él a projekt.
hunfront.extra.hu

cs_metrobudapest
Counter-Strike: Source-hoz készülő, a budapesti metrohálózatot megcsinálni igyekvő csapat. Egyedül dolgozó a projekt gazdája, és szerintem csodálatos munkát végez. Bár nem tudom pontosan a célt, az bizonyos, hogy a Deák Ferenc tér nagy hadszíntér - mindegyik metróhálózat jelen van itt. Sajnálom, hogy a gazda angolul publikál. Persze, lehet mondani, hogy bizony az angol nyelvet beszélők többen vannak, meg nagyobb piac, stb. De magyarok vagyunk, nem de? :(
Ez (sem) JF.hu-s projekt, sőt. Az a szomorú tapasztalatom, hogy JF.hu-n nem tűrik a pályákat, hiszen az nem a játékfejlesztés része. De Az. Hazudj magadnak, ha akarsz.
sourcembp.blogspot.com

Ignite
Egy általam olvasgatott blog készítőja dolgozott a projekten. Blender + fűszer = Autós játék. Ő nem JF.hu-s...
etyekfilm.hu/makingofignite/

Dolmen
Játékfejlesztés.hu-s RPG projekt az egy fős Dante Studio csapattól. Kár, hogy egyedül dolgozik rajta az illető. Jelenleg nem tudok demóról, pedig ingyenes projekt... A screenshotok alapján a készítő jól halad.
www.dante-studio.atw.hu/

Stickman
A pálcikaemberes MMOFPS, vagy hogy is van... Az ötlet hatalmas. Picit a lustaságból fakad szerintem, hiszen a fejlesztő pálcika embereket alkalmazott, de sikeres és működő játék. Ennyit a magyar kreativitásról. Van ám ebben a nemzetben valami csodálatos... :D Ki kell aknázni!
Hajrá!
stickman.hu

Amos világa
Online RPG, viszont fizetős :(... Nem értem, hogy miért olyan fontos, hogy valami szó nélkül fizetős legyen. Aki szeretné kipróbálni, az dögöljön meg? Jó, végülis ez is üzleti politika, pl. aki ki akarja próbálni, az biztosan fizetni fog 1*... Csak rossz politika...
www.amosrpg.hu

Lemuria
Több magyar böngészős játék is van (Azt hiszem, a Hódító is magyar böngészős stratégiai játék - javítsatok ki, ha nem). Kifejezetten nem értem, hogy a Lemuria miért tart itt. Annak idején virágzott, én imádtam a játékot, 2* is újrakezdtem, de már nem játszom vele. Olyan játék volt, amit nehezen tudtam abbahagyni. Mindig volt miért bejelentkezni az országomba, mindig lehettel a birodalommal valamit csinálni. Szerintem sokkal jobb koncepció (azok ellenére, hogy nem grafikus), mint a Travian, vagy az Ikariam. Sőt, ez utóbbit kettőt kifejezetten utálom, és nem is magyar fejlesztésűek. De hogy a Lemuria miért nem lépett nemzetközire...? Ki érti ezt...
Biztos semmi közöm hozzá, ami végülis igaz.
www.lemuria.hu

Van még rengeteg projekt a Játékfejlesztés.hu-n, de nem mindegyik igényes, és esetleg élő projekt. Próbáltam olyanokat bemutatni a bejegyzésben, amikhez - én - reményeket fűzök, vagy csak egyszerűen szépek. Persze van olyan játék is a bejegyzésben, amelyek nem jf.hu-sak...
Semmi különösebb célom nem volt ezzel a bejegyzéssel.
Ja, de. Volt. Rámutatni az esetleges olvasóknak arra, hogy magyar játékfejlesztés létezik, él, és van remény. Nem tudom, hogy hol rontunk el valamit, vagy egyáltalán elrontunk-e valamit? Tény, hogy kevés az elkészült játékok száma Magyarországon, és lehetne szebb is az arány. Nem szabad csak úgy abbahagyni egy projektet. Az a minimum, hogy valamit kezdenek a készítők a halott projekt addigi eredményeivel, és ezt sem érzem.
Felmerült a bejegyzésben egy pálya is. Azért is írtam erről, mert ehhez állok a legközelebb, meg azért is, mert bár nem biztos, hogy a csalódásom jogos - sok különböző ember van - nem lehet mindenkit egy kalap alá venni - JF.hu-n egyszer regisztráltak egy xy játékhoz készülő pályát. Mélységesen ledöbbentem az ottani tapasztalatoktól. Ez Magyarország? Mindent fikázunk? Milyen joggal különböztetünk meg egy legalább élő pályás projektet, egy (sajnos rengeteg ilyen van) határozatlan, nagyravágyó, min. referenciával rendelkező, minimális eredményekkel rendelkező projekttől? Ez utóbbi sokkalta gázabb. Ordítsatok le, ha nincs igazam.

Esetleg írhattok bejegyzésben hasonló jellegű hozzászólásokat. Olyan (magyar!) projekt, amihez reményeket fűztök, vagy élménnyel teszik (remélhetőleg) gazdagabbá Magyarországot.

Film

Ez Dávid filmje... :)
Ma voltak itt forgatni 2 után kicsivel, kb. 4-ig. Mindenesetre írok még a filmről, ha lesz valami!

Halott projektek

Kontroll projekt
A Kontroll című film megvalósítása Half-life 2 modként. Merész vállalkozás, de legalább magyar vállalkozás... Sajnos elég hamar abbamaradt... :(
http://www.moddb.com/mods/kontroll

HL 2 Arena projekt
Egy HL2 engine-os MOD, melynek kerettörténete, hogy a Földről elrabolnak az idegenek egy embert, és idegen civilizációban Arénákban kell harcolnod. Az ötlet nem rossz...
Játékfejlesztés.hu-n volt regisztrálva a projekt. Őszint sajnálom, hogy itt rengeteg projekt meghalt, vagy csak nem foglalkoznak vele... Miért nem írják ki, hogy "Bocsi, nem megy..." "Abbahagytuk"... és miért nem lehet megosztani a tapasztalatokat, meg az eddigi eredményeket? Mi fáj az embereknek??
Ráadásul én erősen érdekelt voltam a projektben kb. 2 hétig, miután láttam, hogy a szervező igazából nem szervez... A projekt oldalán összesen 2 screenshot van egy fegyverről, weboldal pedig nincs.
http://ilab.hu/jf/gp.php?id=597b6642179c10f

Renaissance
Ez egy csodálatos projekt. Játékfejlesztés.hu-n találtam rá régebben. MMORPG, sok eredménnyel, elkészült pályákkal, modellekkel, működő enginenal, karakterekkel, a weboldal csodálatos, mi kell még? Ja, ez is abbamaradt? Igaz, belátom, jó projekt rengeteg munka? De megéri csak úgy abbahagyni egy ilyen dolgot? Annak idején nagy reményeket fűztem hozzá. A weboldalon semmi érdemleges! nincs 2008 szeptembere óta... Az egyetlen, ami jelenleg kézzelfogható, az az, hogy a csapat hivatalos csapattá alakult, és modellezőkként - modell beszállítókként élik tovább az életüket.
http://www.renaissance-mmorpg.com/

The Root of Elves
Erre is a Játékfejlesztés.hu-n találtam rá, azt hiszem egy RPG játék, de őszintén szólva a dokumentáltságát -én- kritizálnám. Történetet tartalmaz a weboldal, de inkább az érdekel, hogy sikerük és eredményük legyen, és nem maga a játék. Persze jó lenne, hogy a magyarok jó játékokat adnának ki :))
Nem tudom megállapítani, hogy milyen régen frissült a weboldal. Szomorú mindenesetre, hogy... én halottnak tekintem.
http://trote.extra.hu/

Solarah Online
Játékfejlesztés.hu-n... MMORPG, elvileg már letölthető Demó! is van. A fejlesztési napló 2008 3. havi, a blogjuk pedig Szilveszter óta kussban van. Kedvenc modellezőm (Blender), aranyos engine (Ogre 3d) ott csücsül. Nekem semmi bajom nincs. Le a kalappal előttük. De az időpontok számomra baljúslatúak :(
http://solarah.silentvertigo.hu/
http://a-csi.blogspot.com/

Eddig magyar projektek kerültek szóba.
Kivétel legyen pedig ez:

Black Mesa Source
Az ötlet: Half-Life 1 megvalósítása Half-Life 2 engine alá. Jó ötlet. Szebb is lenne a játék, élvezhetőbb is gondolom, és mielőtt még valaki kiverné a hisztit: igen,van olyan, aki csak a Half-Life 2-vel játszott, és az 1-vel nem, és igen, van olyan, akinek nincs is meg a Half-Life 1, de szeretne vele játszani, és igen, van aki nem fog rá szánni 10 eurót. Pl. én.
A projekt weboldal 2008 novembere óta nem frissült. A letölthető zenék csodálatosak, ajánlom mindenkinek! Ráadásul ingyenesek, szabadon felhasználatóak.
Hallottam egy olyan pletykát? - franc se tudja, nem emlékszem ilyesmikre - , hogy a Valve kezdett valamit a csapattal. Hogy mit, az jó kérdés: Felvásárlás? Óvra intés? Megszólás a Source kifejezés használata miatt? Középső ujj bemutatása? Eltiprás?
http://blackmesasource.com/

Meggyfaszára!

Meggyfaszára!

Mikszáth Kálmán - Beszterce ostroma.
Tetszik.
Többször is előfordult benne csúnya szó, aminek örültem. Igenis az élet nem arról szól, hogy tilos leírnunk a csúnya szavakat, hanem arról, hogy ésszel leírhatjuk...

2009. július 16., csütörtök

Játékfejlesztés

A Digital Reality honlapján csodák-csodájára frissítés ment végbe!
Link
Legalább ez a magyar játékfejlesztő cég ne menjen csődbe. Bármi megtörténhet, csak ez ne!
Ha már a Stormregion, a Philos Labs, és a német 10tacle csődbe ment, nem kell még több áldozat!

Elastenoliában enyhén szólva áll a projekt...

Dragon Sim Max-ban reménykedem, hogy ők lépnek előre.

És egy projekt egy magyar fejlesztőtől: Link
Autós játék, Blenderben elkészítve. Intro is letölthető!
Az egyik fejlesztő blogja: http://hcgamedev.blog.hu/

Dragon Sim Max

Felvételt kértem a csapatba, amely jelenleg egy RTS-t készít.

Videó

Avidemuxszal szétvágtam a Counter-Strike: Source-ban felvett jeleneteket, Google-val rákerestem néhány fontosabb képre, melyeket letöltöttem, adtam egy címet a filmnek, Audacity-val kipróbáltam néhány zenének a berakását a hangsávba és már meg is vagyok.
Dávid meg nemsokára elkészíti a kész videót! Üröm az örömben:)

2009. július 15., szerda

Furcsaság

Ctrl+C, Ctrl+V
szerintem 90k kapok a kettőért
és akkor nem kell melózni:)
Nos, mit ne mondjak. Szerintem nevetséges...
Tegnap este ideges lettem ezen. Ma már nem.

Háztartás

Rengetegen mondták nekem, hogy semmit nem tudok a háztartás vezetésről. Meg hogy nekem úgyis nőre lesz szükségem, mert nem tudok magamnak megcsinálni...

Ma amint felkeltem, abban a hitben, hogy a nővérem nincs itthon, kitakarítottam a macskaalmokat, elmosogattam, elraktam az elmosogatott edényeket, szemetes zsákot cseréltem, levittem a szemetet, bevásároltam, és rendet raktam.

Biztos...

2009. július 14., kedd

Szabadság

Anyám vasárnap délután elment, és ha minden igaz, csak pénteken jön vissza.
Szabadság.

*Csütörtökön jött vissza.

2009. július 12., vasárnap

Véletlen

Irodalom:
Az ember a poézis első trágya, mármint tárgya :D

Allergia, mármint Allegória...

Sétálás közben:
egy régi autó hátulján levő matrica:
"Öreg, de legalább ki van fizetve!"

Elastenolia

Elastenolia - kicsit viccesen:
Beszélgettem Sanyynn-nel arról, hogy hogyan kéne kitalálni küldetéseket:

-Ember elmegy a kereskedőhöz
-Kereskedő mondja, hogy fa kell
-Ember elmegy erdőbe, hozz fát, elviszi kereskedőhöz
-Kereskedő mondja, hogy keresse meg az építészt
-Ember keresi az építészt, de az meghalt
-Ember visszamegy a kerekeskedőhöz, közli a történteket
-Kereskedő mondja neki, hogy akkor alapítson vállalatot, hozzon tőkét :D

-Ember felépíti a házat
-Ház felég

-Az ember keresse meg XY-t!
-XY meghalt, az ember eltemeti.

-Mikor az ember felépíti a házat, létrehoz egy Kft.-t, és elkezdi árulni a házat

Mindezt egy szöveges böngészőben játszható RPG-ben!

2009. július 11., szombat

Rendben van minden

-Hol látsz te itt pizza árust?
-Majd te keresel! (Miért keresnék én? Mikor mondtam, hogy itt van?)
-Te hülye vagy, én tudok egyet a belvárosban! (Mi van? WTF?)

-Miért szólsz rám mindig? (Mondjuk mert DOHÁNYZOL!)

-Megyünk már?
-Még elszívok egy szál cigit. (Köszönöm.)

Egyébként mire megy el a pénz?
Kaját az óvodából hozol. Ital sosincs, csapvízen élek, nem dohányzok, soha nem kaptam még zsebpénzt, osztálypénzt nem fizeted, kötelező olvasmányt még sokszor nem vettél, áram Magyarországon elég olcsó.

Ja, hogy dohányzol, piálsz, akciókat vásárolsz, az idősebbik nővéremet tömöd pénzzel, mikor ő már dolgozik, fizeted a chello totál extra big large csomagot, tömöd a két macskát drága macskakajával, veszed nekik hetenként az almot. Ki ne hagyjam a minden harmadik nap vásárolt nem friss zsemlét. Hát igen, ez tényleg nagyon drága.

Ja. Végülis teljesen rendben van minden.

Levél

"Szia!

Holnap, legkésőbb vasárnap elküldöm a maradék kettőt, összeszedem és átnézem, kicsit tényleg belassultam most.

Az utolsó hármat is megcsinálom jövő héten, te már sokkal többet csináltál mint én, nyugodtan foglalkozz a magyarral.

xy"

Te rohadt g*ci. Jól látom, hogy "nyugodtan" csináljam meg a magyart? Hulladéknak már nem kezelnek az emberek?

2009. július 9., csütörtök

Favourite Games

Azok a játékok, amikre szívesen emlékszem vissza: :)

Stratégia:
Age of Empires I (Régi - 1998-as játék. Rettenetesen szerettem. Kísérte a felnövésemet... Egy Jó RTS az ókorban)
Age of Empires II (2002-es RTS - imádtam vele multiplayerben játszani, Mayával, Gyulával, 1* Dáviddal, meg még másokkal... csodálatos emlpékeim vannak róla :))
Age of Empires II - The Conquerors
Cossacks - Europan Wars (RTS, sokkal agresszívebb, és nehezebb, mint az AoE. Hála Dávidnak, hogy megismertem, és megszerettem)
Rome Total War (Ezt is Dávid jóvoltából ismertem meg :D - kampánytérképes és Real-Time csatázós játék. Nevében tükrözi, hogy Rómával, a római korban játszhatunk...)
Rome Total War - Barbarian Invasion
Medieval II - Total War (Előbbiek fejlesztői adták ki. Középkor. Magyarországgal és a Német-Római Császársággal is játszottam. Jó játék.)
Stronghold (A missziók Nagy-Britanniában vannak. Mindig elakadtam, de maga a játék felépítése örök emlék)
Stronghold Crusader (Ez már a keresztes háborúkat emészti fel. Multiplayerben Danival... Eszeveszett jó multiplayerben...)
Heroes III (Régi játék, Nagy sorozat, ámde én egyszer nyomtam végig single playerben.... Sajnos a szörnyek mindig frászt hoznak rám...)

~FPS, akció:
Postal 2 (Totál agresszív játék. Egy szabad világban mászkálhatunk, sokkolóval, ásóval, gumibottal, sörétes puskával, kutya kajával, sörétesre felhúzott macskával, lehúzott cipzárral. Pisilni is lehet!)
Half-Life 2 sorozat (A legjobb történettel rendelkező játék, amit ismerek. Számomra szentimentális, sőt... A Half-Life 2 Episode Two végén elsírtam magam. Mert jó történet. Végig kell játszani az egészet, ahhoz, hogy elhidd.)
Max Payne 2 (Az előbbihez hasonlóan nagyon jó történet, mégpedig szerelmi történet. Bizony Mona Sax örök emlék.)
GTA 2 (Felülnézetes GTA)
GTA 3 (3D GTA. Majdnem betiltották... pl. mert gránát robbanásakor az embernek leszakad keze-lába-feje.)
GTA - Vice City (Az előbbi folytatása, ám kevésbé agresszív, színesebb, jobb hangulatú. Jobban szerettem...)
Call of Duty 1 (Jó történettel II. világháborús játék. Kár, hogy oroszokkal megy az egyik kampány.... De attól függetlenül szeretem)
Call of Duty 2 (II. világháború... amerikaiak...)
Battlefield 1942 (Csodálatos játék. Imádtam repülőgépet vezetni, mégpedig Messerschmitt 192-őt, lebombázni néhány dolgot, majd Tigerben ülve menet közbe célozni. Multiplayerben rettenesen jó - de ehhez már nem volt jó netem...)

Egyéb
Haegemonia (Digital Reality - magyar játék. Űrben játszódik. Szépen kidolgozott, története is van...)
Transport Tycoon Deluxe - Open Transport Tycoon Deluxe (1995-ben kezdődött a története... Csupán közlekedési játék, de nem tudsz felülni tőle)
Mario (Réges-régi emlék)
Dyna (Réges-régi emlék)
Lion King (Réges-régi emlék)
Aladdin (Réges-régi emlék)

Gondolkoztam azon, hogy leírjam-e a Brother in Arms-t, a Tomb Raider-t, CSS-t, Ragnarok Online-t, Need for Speed Underground-ot, Prince of Persia - Warrior Within-t, de mivel ezeket nem vittem végig - vagy nem játszottam sokat - vagy nem is tetszettek visszaemlékezve, nincs értelme.
Szerintem igazából az olvasható le, hogy vagy a reális történetű játékok (Age of Empires II, Rome Total War, Medieval II Total War, Cossacks), vagy a jó - összefüggő eseménnyes játékok (Half-Life 2, Max Payne 2). Viszont szerintem az is kiderül, hogy érdekel a II. világháború és a stratégiai játékok, illetve a hatalmas szabadságot nyújtó játékok (GTA). A Mario, Dyna, Lion King, Aladdin az a dos-os emlékeimből maradt meg. Furcsa, de biztos több játékkal játszottam akkoriban is (akkoriban = még jó régen, a DOS-os, Windows 95-ös, Norton Commanderes i386-os világban!)(Wolfeinstein-t máris kihagytam..), de lássuk be, akkor biztos az izgalom és a kíváncsiság kergetett, ma már viszont próbálom értelemmel megtölteni az időmet :)

És mik azok, amikben csalódtam? Need for Speed - Most Wanted, Age of Empires III, GTA San Andreas, Stronghold 2, Civilization sorozatok, Heroes 5, Quake 4, Mafia...

2009. július 5., vasárnap

Lilla

Ma szinte az egész napomat kint töltöttem Beáéknál Lillával. De legalább megérte! :)

2009. július 4., szombat

Foci

Ma reggel 6:50-kor keltem... De megérte! Végre focizhattam egy jót! :D

Sky

Nehezen hiszem el, de sikerült. Counter-Strike: Source alatt láttam a saját magam által készített Skybox-ot! :D Az eges fényképeket már régóta gyűjtöm, részben azért, mert tetszenek, részben azért, mert terveztem is, hogy készítek skybox-ot. Csakhogy annak idején bonyolultnak tűnt nekem a Valve Developer oldalán levő skybox készítő tutorial, és nem mertem belekezdeni. Valami hátsó megérzésem volt arról, hogy a képeket át kell alakítani eléggé ahhoz, hogy szépen illeszkedjenek egymáshoz.

Mindenesetre én akkor is örülök a skybox-nak, ha nem is annyira szép! :D Egy lépéssel közelebb a célhoz!

2009. július 2., csütörtök

Kiengesztelés

Kiengesztelő, hogy most már a Nyugatit is fel tudtam tölteni az FPSbanana-ra...
Így most már 3 pálya van a profilomban, bár nem mindegyik teljesen friss...

Csilliárdossá válás - "Hogyan legyenek rendben a pénzügyeim?"

 Hogy nézzen ki egy napod: vagyon-pénz-tartalék-megtakarítás egészség kapcsolatok (párkapcsolat, gyerekek, barátok, család)   Pénzügy: ...