2010. január 27., szerda

Elastenolia

Régóta terveztem erről írni. 2008 nyarán ismerkedtem meg a fejlesztővel, Sanyynn-val. Akkor még a játék (szerintem) kép és grafika szegény volt. A projekt felkerült a jf.hu-ra (játékfejlesztés.hu) a link pedig ez.
Kérésre a honlap design-jével, térképpel, szörnyek rajzolásával foglalkoztam. Egy-kettő dologgal gondjaim akadtak, hiszen nem vagyok jó rajzoló, de az utolsó erőmet is beleadtam a munkákba! :) Jelenleg a játékban 3 "térkép" van, a Phall (kezdő sziget), Utópia (emberek szigete), és Pokol tornáca (ha minden igaz, a nevében benne van, de az orkok innen kezdenek). Remélem kiderült, de ha nem, elmondom, hogy RPG, vagyis szerepjátékról van szó, melyet böngészőben lehet játszani. Regisztrálás során kapsz egy karaktert, mellyel éldegélheted az életed. A továbbiakban szeretnénk mégtöbb szigetet, térképet, újabb eventeket, szörnyeket, és az online játékhoz egyéb szórakoztató elemeket berakni a játékba.

A játék honlapja elérhető itt: elasten.eu
Az Elastenolia fejlesztői blogja: blog.elasten.eu

Néhány ízlelítő:

Cse5vös

A már régóta készülő iskolai pályáról ejtenék néhány szót.
A pályát valamikor régen, 2004-2005 körül kezdték el fejleszteni, még az akkori budapesti Eötvös József Gimnázium tanulói. Azóta ők már elballagtak, így a pálya fejlesztése lelassult.
A weboldal www.cse5vos.uw.hu.
A pályával mostanság foglalkoztunk valamennyit, többek között Dáviddal készítettünk néhány fényképet, melyet feldolgoztunk (textúrává), és használtuk fel a pályához. Még van néhány hiba, amit szeretnék kijavítani, aztán írok a régi pályafejlesztőnek, hogy hogyan tovább. Jelenleg megvan a bejárat (aula), udvar, 1.,2.,3., 1/2. emelet, a tornacsarnok többé-kevésbé, a főlépcsőház, és a két melléklépcsőház.
Ami nincs kész, az a lenti tornaterem (bár én ennek az elkészítését nem támogatom), az alagsor (pince, ebédlő), és egyetlen egy osztályterem nincs elkészítve (ezt se támogatom). Mindezeket nagyrészt azért, mert csak terhelné a pályát, nagyon munkaigényesek, és alig tennének hozzá a szórakoztatáshoz. Arról nem beszélve, hogy a weboldalon csak a CS-hez készült pálya az elérhető, és szerintem már elenyésző a CS-vel játszó emberek mennyisége, fontosabb lenne, hogy az újabb játékhoz, a CSS-hez készülő pályát mihamarább publikáljuk (béta verzióban?)

Ez volt az, amit le akartam írni, de majd még biztosan ki fogom magamat javítani... :)
Néhány kép:



Nem állítom, hogy mindegyik kép alapvető eleme a pályának, de hogy nézett volna ki ez a post, ha "semmilyen" képet nem adok hozzá?


Aztán Dávid elkészítette a Cse5vös trailert a pálya régebbi állapotával.




A pályán még alakítottunk...
A screenshotok közül az egyik kedvencem:



Faust elkészítette az új Cse5vös videót! :)

Egy unatkozó Eötvös diák. Ezzel a videóval próbálunk bemutatni a pályáról.

www.cse5vos.uw.hu
greyfogenter.try.hu
youtube.com/user/gfe2006


CityB1 #3

Ezt a bejegyzést a megszüntetés alatt levő ijcweb.blogspot.com-ról hoztam át...
A
2009.11.25-én elkészült verzióról:

A térkép:


Tehát a pálya áll a volt Fastenhome-ból (otthonom), a volt Nyugatiból (pályaudvar), egy iskolából (;)), két ugyanolyan körbejárható házból, egy parkból, mélygarázsból, emeletes garázsból, illetve egy üres arénából. A nem körbejárható épületeket szerintem felesleges említeni...

A pályán közel 200 textúra van, jó nagy összemérettel (.vtf-ben összesen 800 megabájt, de ez ne ijesszen meg senkit :D, az én 768megabájt memóriájú gépemen akadozás nélkül fut...:))
A textúrák a engine-hoz tartozó textúrákon kívül mind sajátok, nagy részük fényképezett...
Az, hogy a textúrákkal, és a pályával mi kezdjek, vagy kezdek, azt még nem tudom, de ha érkezik javaslat, akkor én meghallgatom! (fasten90@gmail.com)
Darren Faust úr régi óhajának jóvoltából elvileg kéne a CSS-be exportálnom úgy, hogy multiplayeren játszható legyen a pálya, de saját véleményem szerint ennek túl sok értelme nincs, hiszen a pálya sem arra lett kialakítva, hogy multiplayerezzünk rajta...

Screenshotok itt találhatóak:
http://picasaweb.google.hu/fasten90/CityB120091125#

A pályák

A pályákat elkezdtem újrafeldolgozni és exportálgatni/lefordítani.

A következők: Cityb1, Cse5vos, Facultas, Fastenhome, ijc_cube, ijc_duhongo, Nyugati, Szandaszolos.
Úgy döntöttem, hogy átugrom a modellek témáját, vagyis a Cse5vos pályán kívül egyik pálya sem fog tartalmazni modelleket. Ezzel gyorsítom a pályákat is, multiplayerben élvezhetőbb lesz, illetve úgy gondolom, hogy ha már a pályát én alkotom, a textúrák nagy része saját (kivéve: Cse5vos), akkor már ne használjam a beépített modelleket. Illetve a másik oka annak, hogy ezentúl nem lesznek modellek, az az, hogy a Half-Life 2 Deathmatch-ben nem lehet ugyanazokat a modelleket felhasználni, mint amiket a Counter-Strike: Source-hoz...

IJCWEB törlés

Megszüntetem az ijweb.blogspot.com blogot, és minden bejegyzést, ami fontos, azt áthozom ide.
Az oka annak, hogy törlésre adom a fejemet, az, hogy a blogra én írok egyedül, illetve két barátom csak régen írt 1-1 bejegyzést, akkor is csak az én erőszakoskodásomért.
Balázs sosem lett volna blogolós ember, Bence pedig csak a nyugatiban volt érdekelt.
Fontos továbbá, hogy mivel az extra változtat, ezért az ijcweb.extra.hu sehol nem fog újra létrejönni, helyette a saját weboldalamon (remélhetőleg fasten.atw.hu) fog minden velem kapcsolatos dolog megjelenni, a többiek nevében pedig nem beszélek.

2010. január 26., kedd

kib@szott EXTRA

Mert éppen úgy döntöttek, hogy 2010. március 31-től beolvadnak mások seggébe, és a drága felhasználók - fene a pofájukat - húzhatják el a seggüket ....

Ó dögölj meg felhasználó! Halál rád!

Thx.

Pálya

http://ijcweb.extra.hu/downloads/cityb2.rar
http://ijcweb.extra.hu/downloads/Cse5vos.rar
http://ijcweb.extra.hu/downloads/facultas.rar
http://ijcweb.extra.hu/downloads/fastenhome.rar
http://ijcweb.extra.hu/downloads/ijc_cube.rar
http://ijcweb.extra.hu/downloads/ijc_duhongo.rar
http://ijcweb.extra.hu/downloads/nyugati.rar
http://ijcweb.extra.hu/downloads/szandaszolos.rar

Pályák :D Counter-Strike: Source-ra. Elméletileg futtatja a HL2DM is, viszont nem lehet benne multizni, csak körbejárni (már hl2dm-ben).

Kritikákat! :) Mindenki! ... na jó, az a mindenki az személy szerint Faust úr, meg Dávid úr :D

2010. január 22., péntek

Rég nem írtam

Így van. Régen nem írtam már.
Ennek megvolt az oka: -> A UPC belassította a netünket....

de most már van netem... más formában...

Málics úr haverokkal nyomat egy blogot:
http://filmperkocka.blog.hu/
FILMEK! :)

Meg rájöttem, hogy Avast! :)
http://www.avast.com/free-antivirus-download
Ingyenes, és azok között elfogadható. Nálam veri az AVG-t, és a Bitdeffendert... Meg igazából a 30 napos "aranyos" próbaverziókat is...

Meg... Serious Sam LANParti.... The Second Encounter!
Végigjátszottuk! :)
Balázs, Dávid, illetve csatlósként Viktor, majd Gyula - Csoki.

Elastenolia

Eljött a változás szele.
Már egy hónapja, hogy több feladatot is kaptam, illetve a fejlesztővel beszélgetve újabb és újabb ötletek születnek, vagy derül ki, hogy "rajzolnom kell valamit". :)

Képek:


2010. január 10., vasárnap

Minden

Teli van a ... mindennel...

Kedden tudománytörténetből témazáró:
"NEEEE vizelj a Nap felé fordulva!"
Ugyanis a Pütagoraszi körben voltak "babonák". Ez is az

" NEEEE vizelj a Nap felé fordulva! Mondá a tudománytörténeti tankönyv... Köszönjük krotoni iskola!"

Ma itt voltak Beáék... Viktorral nyomtunk Serious Sam - The Second Encounter partit! :D
Délután 3-tól 5-ig.

Ja, meg tegnap nyomtunk valami deathmatch jellegű pályát az Age of Empires II - The Conquerorsban haverokkal...

Na meg kipróbáltam a Ricochet nevű játékot. Eszeveszett. Beteg. Elmebeteg. Őrült. Kegyetlen.
Kib@szott jó játék!

2010. január 3., vasárnap

Sapphire HD3450

Sapphire HD3450 512MB DDR2 AGP videókártya

Jellemzők:
* Microsoft DirectX 10.1 támogatás
* Shader Model 4.1 támogatás
* OpenGL 2.0 támogatás
* ATI Avivo HD technológia
* Unified Video Decoder for Blu-ray™and HD Video
* ATI CrossFireX™ Multi-GPU technológia
* Grafikus motor: ATI Radeon HD 3450
* Video memória: 512MB DDR2
* GPU órajel: 600 MHz
* Memória órajel: 800MHz
* RAMDAC: 400 MHz
* Csatoló felület: AGP 8X/4X
* Memória sávszélesség: 64 bit
* Max Felbontás: 2560x1600
* VGA kimenet: 1x D-Sub (átalakítóval)
* DVI kimenet: 1x DVI
* HDMI kimenet: 1x HDMI
* Garancia: 2 év

Gyártó Sapphire
Processzor típus ATI Radeon HD 3450
Processzor sebessége 600 MHz
Memória mérete 512 MB
Memória sebessége 800 MHz
Átviteli sebesség 64 bit
Csatoló felület AGP
Csatlakozók D-SUB, DVI, HDMI, HDTV
Tartozékok DVI/VGA adapter
Garancia 2 év

12400 Forint az Extreme Digitalban...

Csilliárdossá válás - Pénzügyi kurzusok + csoportok

Kurzusok és szolgáltatások Bence Balázs / Portfólió Tikos Gergő Érthető pénz / Varga Dani MakeItCount Tóth Dávid pénzügyi mentor  Tudástá...